За третий квартал выручка Sony Interactive Entertainment ( SIE ) составила 10,2 миллиарда долларов (1,4 триллиона иен), что на 15,9 % больше, чем годом ранее. Операционный доход, наоборот, снизился на 25,9 % в годовом исчислении, опустившись до 608 миллионов долларов (86,1 миллиарда иен). Этот показатель вместе с маржой пострадал из-за высоких затрат, например, на рекламу. Распределение по доходности сегментов SIE практически не изменилось как в сравнении с предыдущим кварталом, так и с прошлым годом. Больше всего поступлений обеспечила продажа консолей — на них пришлось 33 %. Ниже расположилась секция с дополнительным контентом (24 %), а тройку лидеров замыкают интерактивные развлечения в «цифре» (20 %). Доля игр на физических носителях слегка выросла с прошлого квартала — с 4 % до 6 %. Оставшаяся…
Мы сосредоточены на том, чтобы трансформировать наши крупнейшие франшизы из в основном консольных и ПК-релизов с окнами разработки по три-четыре года в мультиплатформенные игры с постоянно добавляющимся контентом. Помогут в этом сервисная модель и фритуплей. Главная задача таких проектов — привлечь больше людей, которые будут проводить в играх больше времени и на большем количестве платформ. тоже распространялся по условно-бесплатной модели и на старте привлёк внимание большого числа пользователей. Правда, позже проект растерял почти всю аудиторию из-за скудного набора контента и агрессивной монетизации. Полноценная версия MultiVersus стартует в 2024 году — в данный момент тайтл недоступен. Если верить утечкам, грядущую Мы сосредоточены на том, чтобы трансформировать наши крупнейшие франшизы из в основном консольных и ПК-релизов с окнами разработки по три-четыре года в мультиплатформенные…