Метка индустрии

Глава Larian Studios заявил, что увольнение в игровой индустрии вызвано чрезмерной жадностью издателей

«Я всю жизнь сражаюсь с издателями и вижу, как одни и те же ошибки совершаются снова, и снова, и снова» , — сказал он. По его словам, единственное, что имеет значение для крупных компаний, — это их квартальные результаты, даже если это приносит проблемы в долгосрочной перспективе. А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: «Черт, у меня закончились разработчики», и снова начинаете нанимать людей, а потом делаете приобретения, и снова проходите тот же цикл, а потом все просто ломается» , — сказал директор Baldur’s Gate 3. Эти слова похожи на те, которыми Винке поделился на церемонии DICE…

Проблема современной индустрии — обилие игр, считает издатель Nacon | StopGame

На рынке сейчас слишком много игр. Сегодня мы наблюдаем результаты больших инвестиций в индустрию, которые были сделаны после пандемии коронавируса. Тогда рынок рос, каждая игра приносила много денег и появились инвесторы. Сейчас выходят как раз те проекты, которые получили финансирование в то время и их слишком много. Люди просто не успевают играть в них. У меня нет 200 миллионов долларов на рекламу и продвижение игры. Поэтому мы ориентируемся на геймеров. Если мы делаем WRC , то смотрим на то, что нравится любителям езды по бездорожью. Если мы делаем Ravenswatch , то прислушиваемся к тем, кто обожает рогалики. […] При этом…

Гайд по SMM для бьюти-мастеров: учитываем особенности индустрии

При том, что клиентов всегда достаточно, в индустрии красоты очень высокая конкуренция. Кроме классических салонов с комплексным обслуживанием, на рынке появилось множество моноуслуг и частных мастеров. Даже крупные сети магазинов по продаже парфюмерии и косметики стали оказывать бесплатные услуги по уходу своим клиентам. Внимательно изучите все проблемы конкурентов – сделанные выводы помогут усилить свое УТП. Анализ чужого контента позволит правильно построить свою контент-стратегию. Изучение рекламных призывов и креативов – с настройкой таргетированной рекламы . На основе полученных данных вам будет легче определиться с позиционированием на рынке красоты. Пропишите, как будете формировать спрос на разных этапах воронки продаж. После перехода ЦА…

Humble Games, по сообщениям, стала еще одной студией, пострадавшей от увольнений в игровой индустрии

Операционная система: 64-разрядная Windows 10 Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD FX-4350 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 (1 ГБ) / AMD Radeon HD 6570 (1 ГБ) Оперативная память: 4 ГБ Место на диске: 2 ГБ DirectX: 11.0 Операционная система: 64-разрядная Windows 10 Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD FX-6300 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7870 (2 ГБ) Оперативная память: 4 ГБ Место на диске: 2 ГБ DirectX: 11.0

Порнозвезда назвала главный урок работы в индустрии

Популярная американская порноактриса Роми Рейн рассказала о главном уроке, преподнесенном ей индустрией контента для взрослых. На эту тему она высказалась в подкасте Sexy Funny Raw, беседуя с порнозвездой Сильвией Сейдж. Запись доступна на YouTube . Рейн также рассказала, что в начале карьеры работала с агентами и пришла к выводу, что им невозможно полностью довериться. «Они не могут говорить за тебя во всех ситуациях. И если тебе нужно что-то сделать, то приходится делать это самой, проявлять инициативу», — пояснила порноактриса.

Российская порнозвезда раскрыла главный стереотип об индустрии

Российская порнозвезда Ева Эльфи (настоящее имя — Юлия Романова) раскрыла главный стереотип об индустрии. В интервью журналистке Ирине Шихман (признана Минюстом РФ иноагентом) , доступном на YouTube , она заявила, что люди не воспринимают всерьез работу в порно. «Мне не нравился такой стереотип у людей, что если ты порноактриса, то ты шлюха. И если ты снимаешься в порно, то ты можешь заниматься сексом со всеми — почему-то то люди думали так: «Какая разница, ты же трахаешься со всеми на камеру, почему ты не можешь со мной заняться сексом»», — высказалась порноактриса, считающая такую точку зрения заблуждением. Эльфи также возмутилась из-за…

Порнозвезда назвала мучением первые годы работы в индустрии

Сильвия Сейдж начала сниматься в порно в возрасте 30 лет. До этого будущая порнозвезда работала в сфере медицины. Сейдж рассказывала , что семья неоднозначно отнеслась к ее карьере в порно. «Мой отец с большим пониманием относится к этому, нежели моя мать, так как моя мать верующая. Но, конечно, отец говорит, что не хотел бы, чтобы я, будучи его дочерью, занималась этим», — заявляла она.

BandLink запустил СпотЛайт — сборник лучших креативных кампаний музыкальной индустрии — SAMESOUND

Информация о создании площадки появилась в июне 2023 года. Команда BandLink не уточняла сроков запуска проекта, но отмечала, что работы ведутся совместно с экспертами индустрии, которые помогают отбирать «самые яркие и необычные примеры продвижения музыкальных релизов». По мнению BandLink, СпотЛайт должен стать источником вдохновения для молодых исполнителей и показать им, как креативно подходить к продвижению собственного творчества. По словам менеджера по работе с артистами BandLink Артёма Атанесяна, BandLink стремится помогать музыкантам и индустрии бесплатными сервисами, а сама площадка сфокусирована на образовательных и просветительских проектах. СпотЛайт развивает эту идею, предоставляя вдохновляющие истории нестандартного продвижения музыки, выделяющие релизы в общем потоке контента, отметил Атанесян. Кейсы, представленные на сайте, описаны поэтапно, чтобы каждый мог изучить процесс создания промо: от разработки плана и чек-листов до выбора подходящих…

20 октября 2023 года в Москве состоится первая в России TALKовая конференция, посвященная подкаст-индустрии — Likeni.ru

Подкасты появились еще в 2004 году, но в 2020 году подкаст-индустрия обрела новую популярность и аудиторию в России. Крупные бизнес-игроки активно развиваются в этом сегменте, но возникает вопрос – достиг ли подкастинг своего пика развития?  Этот и многие другие вопросы будут рассматриваться на конференции. Подкасты – одно из самых перспективных и быстрорастущих направлений цифрового контента. Такой формат стирает границы между слушателем и героем, глубоко погружает человека в тему, будь то аналитика, образовательный контент или что-то другое. Люди слушают подкасты повсюду – в машине и метро, на перерывах между парами, дома после рабочего дня или за завтраком. Благодаря такому формату человек…

Кодзима подчеркнул важность технологической эволюции для игровой индустрии

Культовый японский геймдизайнер Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, а также создатель Death Stranding и Metal Gear Solid, отметил важность технологической эволюции для игровой индустрии. В своем официальном профиле в Х (бывший Twitter) Кодзима немного рассказал об эволюции игровой индустрии, подчеркнув, что важно идти в ногу с развитием технологий, чтобы не проиграть в такой конкурентной отрасли. Видеоигры — это технологически зависимая среда, которая способна развиваться, но никак не деградировать. Таким образом, оторвав ногу от технологической лестницы, вы уже никогда не сможете вернуться на нее. Если вы хоть на мгновение отвлечетесь от лестницы, то обнаружите, что время сдвинулось на несколько ступеней. Если…