Главные герои третьей части — мальчик Лоу и девочка Элоун. Они должны выжить «в опасном мире, полном иллюзий и теней». Лоу вооружён луком и стрелами, у Элоун же есть гаечный ключ. Проходить кампанию можно в онлайн-кооперативе либо одному — в этом случае вторым персонажем будет управлять компьютер. В сетевом режиме предусмотрен бесплатный пропуск — для игры вдвоём достаточно одной копии Little Nightmares III .
В оригинальной теме на Reddit выдвинули предположение, будто система жизненного пути горожан требует мелочей вроде геометрии зубов; эта система не имеет отношения к такому уровню моделирования наших горожан, на что мы хотели обратить внимание в первую очередь. Что касается LOD в целом, то да, это одна из проблем, над которыми мы работаем и которые, на наш взгляд, снижают производительность. Да, у персонажей есть зубы. Нет, зубы персонажей не оказывают сколько-нибудь существенного влияния на производительность. Испугавшись предрелизных стримов, где у типов на мощных компах было 20 фпс на пустой карте, думал, что с моей 1070 в игре делать вообще нечего. В итоге играю на fullHD с приемлимым фпс в 50-60. Многое отключено, но текстуры, ландшафт и вода…
Пройти игру, не получая урона, — задача сама по себе непростая, а со всеми вышеописанными ограничениями — почти невозможная. Регулярно Vrexia умирал просто от багов — его могло слегка подкинуть в воздух во время прицеливания, после чего персонаж погибал, получив урон от падения. Иногда на голову героя падали тела уже убитых врагов, обнуляя прохождение. Однажды, Vrexia потерпел неудачу, когда челлендж уже был выполнен на 99,5 %. Финальная попытка заняла 52 часа и 20 минут. Стример в основном использовал стелс-механики, чтобы проходить сражения, а когда была возможность подготовиться к схватке, заранее расставлял мины и ловушки. Чат трансляции взорвался, когда Vrexia завершил миссию «Кораблекрушение», после неё оставался лишь короткий разговорный сегмент, поэтому все начали праздновать победу заранее. Я просто потерял…
Это главная отличительная черта сборника: «многоигровки» на Switch часто режут на куски и предлагают догружать из Сети — так, например, поступили с Metal Gear Solid Master Collection , где ключевых игр сборника вообще нет на картридже. А картридж Annapurna Interactive Deluxe Limited Edition Collection предлагает сразу все 12 игр без возни с дозагрузками. Особое издание произвели при поддержке iam8bit — компании, которая специализируется на физических версиях (например, выпускают Neon White на диске для PS5 и картриджи со Street Fighter II для оригинальной SNES). коллекционных наборах, виниловых пластинках с игровыми саундтреками и прочих премиумных сувениров для геймеров.
Last Epoch — ролевой экшен в духе Diablo и Path of Exile , которым занимается независимая команда Eleventh Hour Games . Игра прошла долгий путь от зарождения на сабреддите в качестве идеи «идеальной ARPG», до Kickstarter-кампании и выхода в раннем доступе. Накануне девелоперы объявили дату полноценного релиза тайтла. Last Epoch версии 1.0 стартует 21 февраля 2024-го в Steam с текстовым переводом на русский язык. По словам команды, после выхода из раннего доступа пользователей будут ждать совершенно новые ощущения от геймплея, визуальной составляющей и прочего. Кроме того, Eleventh Hour Games представила план развития игры до полноценного запуска — готовятся фракции для скупки предметов, а также предпросмотр улучшенных классов Чернокнижник (Warlock) и Сокольник (Falconer). Напомним, изначально Last Epoch была сторонним проектом…
У сериала по Fallout от Amazon появился собственный «Твиттер», а в этом «Твиттере» объявили дату запуска ленты — 12 апреля 2024-го. На этом свежие новости пока заканчиваются. Тизер даты релиза выполнен в духе интерфейсов из игр от Bethesda , но сериал не станет их прямой экранизацией. В центре сюжета — жители Убежища 33, через которых собираются рассказать новую историю в знакомом мире. Говорят , на gamescom за закрытыми дверями показывали тизер-трейлер: в нём солдаты Братства Стали маршировали посреди городка, напоминающего о вестернах. На всеобщее обозрение тизер-трейлер до сих пор не выложили.
Microsoft анонсировала Xbox Partner Preview — шоу про игры, которые сторонние компании издают на Xbox и ПК. Пока что подтверждены четыре участника: Поговорят о социальной жизни в Dungeons of Hinterberg — экшена про туристическое покорение подземелий вокруг альпийской деревушки. Запланированы субтитры на многих языках, включая русский и украинский, а также версии для слабослышащих и слабовидящих.
Журналист пишет, что за обе игры отвечает студия Ubisoft Montréal . Изначально она делала один проект с кодовым именем Talisker , однако со временем он распался на два боевика. Седьмая часть носит рабочее название Blackbird , а многопользовательский спин-офф — Maverick . Вот что о нём известно: Производство игры длится несколько лет, и за это время её масштабы неоднократно менялись. Антураж Maverick навеян Аляской. Игрокам предстоит охотиться на животных, а также собирать химикаты, растения, гильзы и оружейные части, чтобы крафтить снаряжение. Буквально вчера или позавчера смотрел видео, где лоровед Destiny 2 и фанат Таркова в качестве оффтопа рассуждал про потенциальные проблемы анонсированной Marathon. Он для обозначения жанрового подвида будущей игры от Bungie использовал extraction…
Как и некстген-версия Miles Morales , Spider-Man 2 использует быстрые загрузки. От «холодного» запуска с домашнего экрана PS5 до попадания в саму игру (не в стартовое меню) проходит около девяти секунд. В Spider-Man 2 также улучшили моментальное перемещение в совершенно другую локацию сквозь порталы. Похожий эффект использовался в Ratchet & Clank: Rift Apart , но там перед попаданием в новый мир персонаж сперва плыл в пустом пространстве, а в Spider-Man 2 вы сразу оказываетесь в новом мире. Большая проблема для всех игр в мегаполисах — что придумать с интерьерами, которые видны сквозь окна в небоскрёбах? Там нельзя оставлять слишком высокую детализацию, потому что это сильно ударит по производительности и трудозатратам, но и если делать слишком примитивно, то игроки это заметят и иллюзия правдоподобности…
Быть может, Microsoft решит воскресить позабытые серии? Как вам, например, идея перезапустить Prototype силами одной из внутренних студий? Делитесь своими прогнозами и хотелками в комментариях! Дисней на поприще кино творит дичь раз через раз. Покупка крупного издателя, любой из которых в своём портфолио имеет пару шкафов скелетов, не изменит ровным счётом ничего, лишь ещё сильнее усугубит тренд на удорожание игр и попытки высосать каждую копейку из твоего кошелька. Очень надеюсь на перевыпуск Soldier Of Fortune 1 и 2, Swat 3 и 4. Да и в целом чтобы они получили бы в итоге в будущем продолжения или ремейки. Ну и ясное дело другие франшизы…