Если у вас нет денег, купите игру позже. Мы сделали очень интересную игру, но есть смысл подождать, когда вместимость серверов будет соответствовать спросу. Конечно, я, как генеральный директор, хочу, чтобы игра стала как можно более прибыльной, но если вы потратите последние $ и застрянете в очередях на серверы, то меня это ужасно расстроит. If you have no cash, get it later. While we made a really fun game it’s worth waiting until the servers can support the capacity. I mean, as a CEO I of course want the game to be as profitable as possible, but if you spent yr last $ and got stuck in server queues I’d…
В одиночном режиме можно будет запустить матч, не связываясь с матчмейкингом. Скорее всего, его введут через две фазы: сперва — с требованием онлайн-подключения, чтобы отсылать на серверы игры информацию о наградах, прогрессе и так далее. Затем — с возможностью уходить в офлайн и выгружать информацию на серверы позже. Среди изменений — масштабирование наград в зависимости от количества награбленного, новые бонусы для громких способов прохождения и переработка текущих испытаний таким образом, чтобы привязать их к косметическим призам за хардкорные достижения. Единственное что осталось — план воплотить в реальность, и этому плану соответствовать. Есть надежды, что апдейт новый будет уже в ближайшую неделю-две, т.к. на стриме коммьюнити менеджер компании упомянула что в тестовую версию апдейта уже поиграли некоторые блогеры-партнеры (и обычно это…
На саму «Смуту» мне по большей части пофиг, поэтому я её даже критиковать не буду. Но вот выбор кому дать билд… Ощущение, что они там сели в позу Шарикова и подумали, тип «А давайте дадим первый билд тянучке-альтушке, чтобы скуфов соблазнить? Кто там у нас в топах среди женско-стримеров? Какая-то Али… Ари… Крч, давайте вот этой дадим!».А я по итогу сижу и смотрю на «Ого! Тут у карты три режима зума есть! Вау, я в снеге утонула! Ух ты, у нас аж 40 оберегов имеется! Ну ничего себе — от факела светло стало!». Ну тип, человек восхищается базовыми вещами любой…
Вывод об этом сделали на основе документа в Ведомстве по патентам и товарным знакам США: он касается товарного знака Elden Ring и подписан правовладельцем ( Bandai Namco — издатель) и правопреемником ( FromSoftware — разработчик). Правовладелец настоящим передаёт правопреемнику все права, названия и интересы в отношении товарного знака, а также репутацию бизнеса, символизируемую товарным знаком, идентифицируемую регистрацию и все претензии, вытекающие из или относящиеся к использованию права собственности на товарный знак. Возвращение Elden Ring рифмуется с тем, что говорит в финансовых отчётах Kadokawa Corporation — владелица FromSoftware . В последние пару лет она ищет способы укрепить позиции From на мировой арене и сделать так, чтобы студия издавала свои игры самостоятельно. У From есть опыт самиздата: на территории Японии студия сама распространяла…
Главный герой Whisker Waters — котик, которого вы создадите сами. В мире игры обитают и другие представители фауны, например птицы и медведи. С животными можно дружить, а помогая им, вы будете получать награды. Доступные для исследования регионы уникальны и скрывают интересные истории. Ключевая механика Whisker Waters — рыбная ловля. К каждой рыбе нужно отыскать свой подход, используя разные инструменты и техники. Если верить разработчикам, местная рыбалка проста в освоении, но в то же время глубока.
Недавно компания опубликовала выжимку из сессии вопросов и ответов, которая прошла после квартального финансового отчёта. Среди прочего речь зашла и о ценной политике. Вопрос был сформулирован следующим образом: « Другие компании всё чаще продают игры за $69,99. Какова ваша политика ценообразования на следующий финансовый год? » Dragon’s Dogma II , релиз которой запланирован на этот финансовый год, будет стоить $69,99. Затраты на разработку в масштабах всей индустрии растут, и мы рассматриваем изменение цен как одну из опций. В конечном счете, мы намерены применять продуманный подход к ценообразованию на наши игры, одновременно изучая отзывы пользователей Вообще сейчас с играми иронично. Платишь 70 баксов или евро за игру на старте, играешь с кучей багов и плохой оптимизацией. Или…
Разработчикам пришлось отказаться от апдейта 0.14.1.0. после многочисленных жалоб от игроков. Согласно официальному сообщению , основная причина — « критические проблемы и неисправности ». Девелоперы не уточняют, какие именно, но фанаты шутера столкнулись с пониженной производительностью на больших картах, завышенной отдачей у пистолетов и слишком долгим ожиданием начала игровой сессии при подключении к серверу. Вот почему я ненавижу платные онлайн игры: даже если на релизе не будет никаких дополнительных монетизации, это не помешает издателю рано или поздно сказать «Мы решили монетизировать игру, но вы не смеете нас критиковать. потому что вы уже X лет играли в полноценную игру без дополнительных вложении» Сначала будут продавать косметику, позже ещё battlepass и лутбоксы введут,…
В Пейдее да, иногда складывается ощущение что какие-то мамкины недокаэсеры туда набежали, завывающие о мертвой игре и «неправильных билдах» и т.п, но благо в большей степени адекватных людей больше, особенно в зарубежном комьюнити, регулярно раздувают за медик баги и прочее. Зато в Киллинг Флоре 2 ситуация прям хорошая, сколько не играл и не смотрел, люди адекватные всегда, разве что некоторые бесят тем что команде не помогают или после смерти твою снарягу загоняют торговцу, вместо того чтобы отдать обратно, но прям токсиков не видел. Хотя конечно слышал от людей дикие рассказы по типу того, как их кикали из катки, когда например…
Я не понимаю зачем ты всё это написал. Ввсё это очевидно. Ты объяснил 2+2.Твои слова никак не оспаривают мои и не противоречат им. Одно не отменяет другое. Ты просто объясняешь причину ухудшения качества игр «субъективным взглядом». Это мнение игрока. Разработчики смотрят на это по-другому. Бездарные геймдизайнеры и отсутствия оригинальности это не субъективное мнение, это грёбаный факт и тому есть очень много причин. Люди которые придумали оригинальные жанры и у них был для этого идеи и опыт жизни, который позволил им мыслить нестандартно постарели, и ушли, на их место встали ещё не опытные геймдизайнеры, а старые не успели передать им опыт…
Приняв во внимание плотный график релизов в феврале, мы решили перенести выход The Thaumaturge на 4 марта 2024 года. Игра уже готова, но мы хотим освободить для неё место, чтобы ей можно было уделить столько внимания, сколько она, по нашему убеждению, заслуживает. With February’s busy launch period, we’ve decided to move the release of the Thaumaturge to March 4th, 2024. The game is complete, but we want to give it space so it can be enjoyed the way we believe it deserves. See you in 1905 Warsaw and thank you for your patience! pic.twitter.com/2TEvgwTqrh События The Thaumaturge развернутся в фэнтезийной версии Варшавы в начале XX века. Главный герой, тауматург Виктор Шульски, способен…