Пфф. Жадность и Atlus для многих являются синонимами. Вспомним переиздание SMT III, где нужно отдельно докупать Данте. Так сказать, «без участия Данте из серии Devil May Cry, но за 5 долларов…» О переизданиях Персон и говорить нечего: либо покупаешь две версии, либо ждëшь, когда выйдет полное издание с новыми фишками, исправлениями и дополненным сюжетом, и платишь один раз. Побуду немного адвокатом дьявола, но я не считаю, что жадность Atlus — это переиздание частей Persona. Жадность как раз только в продаже куче наборов костюмов, Персон, музыки и т.д., которые стоят вместе, как две игры без дополнений. Я попытаюсь объяснить свою позицию…
Заплатка, которая прикрутит FSR 3 к общедоступной версии игры на компьютерах, выйдет до конца февраля, а также «до релиза следующего запланированного обновления». В том же апдейте Bethesda исправит проблему с FormID, из-за которой возникали неполадки с сохранениями. Напомним, Fidelity FX Super Resolution 3 — новейшая версия технологии суперсэмплинга от AMD , которая позволяет увеличить производительность в играх. Также в ней представлена функция генерации кадров. В отличие от DLSS, которая поддерживается только видеокартами от NVIDIA , FSR работает на всех современных видеоадаптерах. Пока список подруженных с FSR 3 тайтлов довольно мал. Среди них Насколько я понял у afmf нет доступа к motion vector’ам, то бишь нет информации о том где будет находиться н-ый объект на картинке. Это интерполяция вроде…
(Tom Henderson) поговорил со своими источниками в Ubisoft , чтобы выяснить, как там поживают обычные работяги. Похоже, в компании царят упаднические настроения — люди недовольны тем, чем их заставляют заниматься, и беспокоятся, что из-за скудных денежных результатов последних месяцев их ждёт большая волна увольнений. Среди проблем Skull & Bones называют засилье жадных до карьеры менеджеров, которые постоянно хотели получить должность получше. Из-за этого виденье проекта регулярно менялось и создавало прогнившую атмосферу. Некоторые разработчики переставали понимать, что от них требуется в ежедневной рутине, и просто смотрели ролики на YouTube. набрала около 1,9 миллиона игроков, заработок оценивается приблизительно в $133 миллиона. Это не так много, как может показаться, ведь предыдущие игры студии Massive выступали куда успешнее:…
Запуск NieR Re[in]carnation состоялся в феврале 2021-го в Японии и в июле 2021-го в остальных странах. Всего через игру успели рассказать три сюжетные арки в мире NieR . Очевидцы хвалили Re[in]carnation за визуальный ряд и музыку от одного из композиторов серии, но ругали за болячки типичного японского фритуплея — скучную боевую систему и огромное количество гача-механик.
продолжает купаться в лучах славы — за три дня было продано уже более 5 миллионов копий. Однако с ростом популярности появляется больше тех, кто игру критикует. Кроме того, лишние поводы повозмущаться возникают и из-за недавних промахов разработчиков. #Palworld has sold over 5 million copies in only 3 days! Thank you soooo much! In addition, thank you for all the illustrations on #PalworldArt and videos on #PalClips from all over the world! Please leave a review if you’ve been enjoying your time in Palworld! #Pocketpair pic.twitter.com/wyq5HlNDHZ Пользователи обратили внимание, что версии из Steam и Microsoft Store отличаются друг от друга. Если в магазине Valve представлена сборка 0.1.2.0, то на площадке «майков» доступна…
Приближаясь к пределу технических возможностей консолей предыдущего поколения, мы стараемся своевременно предпринимать все необходимые действия для оптимизации работы GTA Online . В частности, начиная с 20 февраля 2024 года видеоредактор Rockstar (включая все сохранённые в нём проекты и клипы) станет недоступен на консолях PlayStation 4 и Xbox One, но продолжит поддерживаться в полном объёме на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это позволит нам как можно дольше обеспечивать стабильную работу GTA Online и последующих игровых обновлений на PlayStation 4 и Xbox One.
Для опроса организаторы нашли три тысячи работников игровой индустрии. Если рассмотреть опыт, то 62 % из них работают в геймдеве уже больше пяти лет. Большинство занимаются геймдизайном, программированием и управлением, но также в опросе участвовали и рекламные специалисты, звукорежиссёры, художники и не только. Если говорить о компаниях, то 32 % опрошенных работают в инди-студиях, 18 % — AAA-студиях, 11 % — AA-студиях, 7 % — фрилансеры. Опрос проводили ещё в октябре 2023-го, но результаты представили на днях. Но интересно в этом опросе другое. Разработчики рассказали в каких сферах используются нейросети чаще всего сейчас. Самый популярный ответ — «Бизнес и финансы» (44 %). Студиям похоже почти не интересы инструменты для генерации картинок и звуков. Варианты «визуальное искусство» и «звук» набрали 16 и 14 % соответственно. Хотя очевидно, что этими…
Каким бы ни было будущее игр, качество контента всегда останется превыше всего.Но получить хороший контент станет намного сложнее, если подписки станут доминирующей моделью, а группа избранных начнёт решать, что попадёт на рынок, а что — нет. Лучший путь — прямой контакт разработчика с игроками. Заставить группу боссов дать зелёный свет проекту, растущему на идеализме, почти невозможно. Идеализму требуется пространство, даже если это может привести к катастрофе. Подписные модели всегда будут превращаться в упражнение по анализу затрат и доходов, призванных максимизировать прибыль. В этом нет ничего плохого, но оно не должно приводить к монополии подписных сервисов. Мы все уже зависим от избранной группы платформ цифровой дистрибуции, а обнаруживаемость ужасная. Если все эти платформы переключаться на подписки, ситуация окажется беспощадной. В таком мире по определению…
Лучше не читать официальные форумы игры с этой новостью, там как обычно комьюнити разочаровывает. Казалось бы, оверкил написали вполне хорошую новость, но даже тут игроки изошли на говно и желают закрытия игры. Такое уже было когда в конце года у игры появился новый гейм директор (бывший гейидизайнер PAYDAY 3 который отвечал за кор геймплей получил повышение), и он сразу после новогодних праздников (повышение он буквально на нг словил) врубил стрим где в течение часа подробно рассказывал и показывал ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ изменения игры в будущем (причём недалёком, буквально следующего и последующего после оного патчей). В итоге человека комьюнити игры сожрало с говном…
Игра перенесёт геймеров в постапокалиптическое будущее, где человечество почти уничтожено вирусом, а города лежат в руинах после падения с орбиты космического мусора и спутников. Открыв невероятные способности, выжившие борются за власть и новый ресурс Lunium. В Wakerunners игроков ждут схватки в форматах 4v4 и 5v5. Уже заявлены следующие режимы: «Командный бой», «Захват», «Контроль», «Командная блокада», «Сопровождение», «Крепость» и «Рейдер». Ключевая особенность игры — передвижение. Персонажи могут ускоряться и замедляться во время перемещения по карте. От скорости зависит сила удара и множество способностей, но чем ты быстрее, тем сложнее управлять героем. Пощупать Wakerunners самостоятельно смогут все желающие во время предстоящего Steam…