Одна из вещей, которые мы заметили, — геймеры привыкли владеть своими играми, примерно как с фильмами на DVD. Это пользовательское поведение, которое должно измениться. Люди уже отвыкли от коллекций музыки на CD или фильмов на DVD. В играх такая трансформация происходит медленнее. Но постепенно геймеры привыкают. Они не теряют прогресс. Если они возвращаются к игре спустя какое-то время, весь их прогресс сохраняется. Он не исчезает. Геймеры не теряют того, чего достигли в игре, не теряют к ней интерес. Так что если они не владеют игрой, важно добиться того, чтобы им было комфортно. У меня самого до сих пор лежит два ящика DVD. Я определённо понимаю таких геймеров. Но по мере того, как люди признают модель подписок, они видят, что эти игры продолжают существовать, сервис продолжает работать, к играм можно…
Также есть одиночные и групповые PvE-этапы, где предстоит защищать город от различных опасностей. Проект Square Enix предложит уйму внутриигровых испытаний, за выполнение которых вручат приятные награды вроде новых персонажей или очков для сезонного пропуска. В течение года девелоперы выпустят несколько тематических сезонных апдейтов с дополнительными режимами, аренами и другим. (Kosuke Okatani), использовались ли ИИ-технологии при создании Foamstars . Тот ответил, что подавляющую часть наполнения для игры создавали вручную, однако небольшая часть иконок была выполнена при помощи Midjourney — программы для рисования картинок по текстовому описанию, в основе которой лежит искусственный интеллект. Midjourney сделала обложки для внутриигровых альбомов с саундтреком. Многие журналисты не смогли отказать себе в удовольствии сравнить Foamstars со Splatoon . Однако…
Если издатель приглашает журналистов и блогеров на превью своей игры, обычно это означает, что он уверен в качестве этой самой игры — или хотя бы того куска, в который позволит поиграть. Но с «Отрядом самоубийц» от Warner Bros. и Rocksteady ситуация сложилась иная: поигравшие высказали много нелестных слов. Автор IGN даже беспокоится, что Rocksteady заходит неожиданно далеко: в завязке игры добрые супергерои оказываются злыми и творят настолько ужасные вещи, что кажется, будто в конце всё это как-нибудь отменят (например, перемоткой времени назад) — дескать, вот настолько тревожно выглядят некогда положительные герои. Боевую систему называют гораздо менее захватывающей, чем в Batman: Arkham . Добивания выглядят эффектно, но процесс сопровождается бесконечными репликами, которые быстро начинают раздражать,…
На рынке сейчас слишком много игр. Сегодня мы наблюдаем результаты больших инвестиций в индустрию, которые были сделаны после пандемии коронавируса. Тогда рынок рос, каждая игра приносила много денег и появились инвесторы. Сейчас выходят как раз те проекты, которые получили финансирование в то время и их слишком много. Люди просто не успевают играть в них. У меня нет 200 миллионов долларов на рекламу и продвижение игры. Поэтому мы ориентируемся на геймеров. Если мы делаем WRC , то смотрим на то, что нравится любителям езды по бездорожью. Если мы делаем Ravenswatch , то прислушиваемся к тем, кто обожает рогалики. […] При этом…
Творцы из Capcom опирались на греческую мифологию, создавая внешний вид и образ этого существа. Сфинкс уже не раз мелькал в трейлерах проекта, но на этот раз девелоперы решили рассказать о нём больше подробностей: Разработчики помнят, про слово «экшен» в названии жанра своей игры, поэтому загадки Сфинкса выходят за рамки диалоговых окон. Перед игроком поставят не тривиальную задачу, например, отыскать предмет в подземелье полном противников. Но никаких маркеров не будет. Понять, что нужно искать, придётся распутывая текст загадки.
Разработчики из 1С Games Studios поделились новыми подробностями своего сюжетного экшена « Война Миров: Сибирь » про противостояние людей и марсиан в альтернативной Российской Империи конца XIX века. После анонса в августе 2023-го об игре известно немного. По местному сюжету, в 1896 году на Землю вторглись марсиане. Их огромные триножники, как в романе (Herbert Wells) «Война миров», тепловыми лучами уничтожили все крупные города и промышленные центры. Группа разношёрстных главных героев бежит из Петрограда в снежную Сибирь в надежде найти убежище. Игра сконцентрируется вокруг историй нескольких персонажей и у пользователя не будет множества вариантов выбора в диалогах. Также для проекта запланирована всего одна концовка.
Почему Phantom Liberty нет в номинациях на лучший арт и ост. Ладно арт, но за ост то реально обидно. Сегодня переслушивал и пришел к выводу, что голосовал бы за него. Почему в номинации на Арт нет Baldur’s gate 3? Дженерик фэнтези подвергается дискриминации? Обидно, что Turbo Overkill закрыли в отдельном загоне для бумер шутеров? Он вполне заслужил быть и в «Лучших ФПС», и в «Лучшей игре года». А видимо потому что существуют какие-то отдельные странные правила для раннего доступа раз в загоне для бумер шутеров одновременно игры, которые в этом году вошли в ранний доступ и вышли из него. Недоделанный…
Я с этим не совсем согласен. Тут нужно учесть, что Европа — это более 50 стран и нельзя просто так сравнить РФ сразу с 50 странами и сказать, что «вот там лучше», так как в каждой стране свои проблемы. Т.е. да, в РФ хуже чем в ряде стран Европы, но при этом лучше, чем в других странах Европы. Помимо этого в тех же США большая часть защиты работников идёт от самих работников. Они объединяются в профсоюзы и большим числом продавливают себе лучшие условия труда (Что практически не распространяется на IT). Государственная же защита работника в США отвратительная, в среднем по…
Для меня это кошмарная новость. Я часто покупаю игры, но поиграть в них сразу не получится и часто откладываю игры до более удобного времени. Покупаю их можно сказать из страха, что игру уберут с продаж и потом её вообще никак не купить (например, я так облажался с Dirt 2 в стиме). Крю уже старая, но я в нее играл совсем немного и хотел позже пройти полностью. Сейчас у меня нет на неё времени ( и до весны тоже не будет). Получается мой товар превращается в ничего… Убисофты даже не планируют оффлайн патч какой-нибудь сделать, чтобы люди могли просто кататься и…
Мы знаем, эта новость расстроит многих, особенно наше преданное сообщество The Last of Us Factions , которое внимательно следило за нашими многопользовательскими амбициями. Мы в студии точно так же раздавлены, так как мы с нетерпением ждали возможности передать игру вам в руки. Если верить студии, у TLoU Online был огромный потенциал. Позже специалисты доработали задумку и представили более совершенную версию геймплея, которая должна была приносить удовольствие от игры. Однако когда разработка перешла на следующий этап, команда узрела истинный масштаб тайтла и всех вытекающих — к этому Naughty Dog оказалась не готова. Чтобы выпустить и поддерживать The Last of Us Online нам пришлось бы бросить все ресурсы студии на изготовление пострелизного контента в течение нескольких лет. Это бы серьёзно повлияло на создание будущих одиночных игр. Так что перед…