Нет не потому. Cod уже давно даже у закоренелых фанатов вызывает неприязнь и ненависть, репутация батлы и колды даже у Кор сообщества настолько низкая что они обречены на провал в отзывах и оценках. Тут к сожалению роляет аудитория и качество игрока — на такие безмозглые деградирующие шутер подделки — чем они примитивнее и тупее — тем больше целевая аудитория потанциальная. Говоря простым языком — чем меньше творческая ценность и глубина игры тем она доступнее для потребителя как фастфуд. Соответственно Core аудитория которая уже просто привыкла к безмозглому гемплею будет покупать новые игры вопреки всем недостаткам. Между прошлой игрой студии и…
Напомним, Immortals of Aveum стала дебютным проектом Ascendant . Однако тайтл на Unreal Engine 5 с треском провалился, из-за чего даже пришлось уволить значительную долю сотрудников. На руку не сыграли и средние оценки от критиков, а также очень высокие системные требования . В свежей беседе Никогда на моей памяти не было подобного года. Тайтлу по новой интеллектуальной собственности или неизвестной студии всегда тяжело пробиться сквозь шум. Нам было очень непросто привлекать внимание пользователей. Новым играм всегда тяжко, но в этом году конкуренция сделала процесс в 10 раз сложнее. Руководитель не знает, спасло бы Immortals of Aveum появление в Game Pass или PlayStation Plus на релизе. Но он уверен, что эти сервисы позволяют увеличить аудиторию продуктов. Именно поэтому Ascendant Studios начала вести переговоры…
nDreams — студия из Великобритании, основанная в 2006 году. Один из её ранних проектов — помощь в развитии PlayStation Home для PlayStation 3. В 2013-м nDreams полностью переключилась на VR-контент и с тех пор выпустила аттракцион Far Cry VR: Dive Into Insanity , порт Powerwash Simulator VR , а также несколько полностью самостоятельных игр — Phantom: Covert Ops , Fracked , Little Cities и Synapse .
В Steam куда более добротные инди-проекты прозябают без отзывов и оценок, а для кого делался Invincible не особо понятно. Фанаты книги тут ничего нового для себя не откроют, а тем, кто пришел поиграть — придется уйти ни с чем, ведь игры здесь как таковой нет. «Похвально» тут только из уважения к творчеству Лема можно дать, по факту проект самый что ни на есть «Проходняк». Наверно, я уже слишком старый, чтобы регулярно покупать и играть в игры. Бэклог уже внушительный, а свободного времени и сил не прибавляется. Я это к чему: было бы здорово, если бы индустрия отошла от агрессивного маркетинга…
является чадом двух миров. Его, представителя На’ви, воспитывали люди из RDA, поэтому он умеет обращаться не только с примитивным оружием, но и с более продвинутыми пушками. Команда Massive Entertainment подробнее рассказала об особенностях снаряжения землян и пандорцев. (Ditte Deenfeldt), в основном местные используют луки — для каждой ситуации имеется подходящий. Например, короткий лук служит для быстрых атак, а тяжёлый наносит внушительный урон. Стрелковое оружие На’ви отлично вписывается в скрытный стиль прохождения, а также в силах справиться даже с бронированным силовым скафандром — нужно лишь хорошенько прицелиться. У каждого врага есть уязвимости. Порой это незащищённый пилот, которого легко снять одним точным выстрелом, а в ином случае это могут быть выхлопные трубы сзади. Удачное попадание вызовет взрыв, так что уничтожать технику можно…
присоединился к Naughty Dog в 2004 году в роли стажёра по программированию, но быстро поднялся в рядах компании: к 2007-му он стал гейм-дизайнером первой Uncharted , к 2009-му занял должность ведущего гейм-дизайнера и соавтора сценария Uncharted 2 и сразу после этого совместно с гейм-директором Ну-да, ну-да. То ли дело Джейд Реймонд, на долю которой выпали игры чуть ли не с самой чудовищной маркетинговой кампанией. Или Бренда Ромеро с, скажем прямо, скромным послужным списком. И даже Фил Спенсер в этом списке выглядит и то более неуместным, потому что к играм-то отношение имеет весьма опосредованное. Да и рановато как-то говорить о его…
— второй части ремейка Final Fantasy VII . Разработчики предлагают посмотреть на новые регионы и персонажей, а также узнать некоторые подробности о боевой системе и вспомнить события предыдущей игры. Калм — безмятежная деревушка, которая защищена от внешнего мира прочной каменной стеной. Здесь нет своего реактора, но Калм всё равно процветает благодаря постоянным поставкам мако из Мидгара через трубопровод. Сам Мидгар можно рассмотреть с верхушки знаменитой часовой башни. Мифриловая шахта, соединяющая луга с Юноном. Когда-то шахта процветала, но затем Шинра стала производить собственный минерал, который превзошёл мифрил. Теперь вместо шахтёров по туннелям бродят монстры. Броден — владелец и управляющий гостиницей в Калме. У него есть свои…
исполнится ровно 25 лет. Компания Valve подготовилась к этому событию. Вышло масштабное обновление игры с новым контентом, проект бесплатно раздают в Steam , а на YouTube выложили документальный фильм о процессе создания. можно забрать всего за 646 рублей (скидка 66 %), а полный набор всех проектов студии (22 игры) обойдётся в почти 1700 рублей (скидка 65 %) или даже дешевле, если у вас уже есть некоторые игры. Легендарный шутер получил полную совместимость со Steam Deck. Разработчики посвятили отдельную страницу сайта годовщине Half-Life , где можно подробнее прочесть о всех изменениях. Игра получила расширенные настройки графики, для оптимизации работы на широкоэкранных мониторах. Разработчики позаботились и о пользователях Linux, внедрив программный рендеринг. (Chuck Jones). Разработчику понравилось, как…
Ещё в 2018 году Remedy заговорила о проекте под кодовым названием Vanguard . Со временем стало известно, что это будет условно-бесплатный кооператив, создаваемый совместно с Tencent . До официального анонса так и не дошло — производство проекта перезапускают. Мы добились отличных успехов в производстве условно-бесплатных и мультиплеерных элементов Vanguard . После тщательного обдумывания мы решили, что лучше взять новое направление, благодаря чему в игре можно будет применить больше сильных сторон Remedy . Мы создаём ещё одну особую игру от Remedy с продолжительной поддержкой от Tencent в разработке отличного кооперативного мультиплеера.
Способность «Передышка» также претерпела изменения. Теперь у Турбосвина есть некий ресурс, который тратится при лечении. Полностью шкала заполняется за 12 секунд. При этом лечиться можно чаще, ведь перезарядка использования способности составит всего 1 секунду. Теперь для применения способности придётся зажимать кнопку. Ещё разработчики сократили показатель сопротивления урону во время лечения с 50 до 30 %.