Метка технология

Технология AMD Anti-Lag+ вернется в скором времени

AMD получила сообщения о том, что в некоторых играх для геймеров срабатывают античит-баны, когда технология AMD Anti-Lag + включена. Для решения этой проблемы мы выпустили драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2, который отключает технологию Anti-Lag + во всех поддерживаемых играх, и мы рекомендуем геймерам использовать новый драйвер. AMD активно работает с разработчиками игр над решением по повторному включению Anti-Lag + и оказывает им поддержку в восстановлении геймеров, на которых повлияли запреты на античит. Мы предоставим дополнительную информацию, когда она будет доступна.

Технология масштабирования AMD FSR появится на YouTube и в плеере VLC

AMD объявила о том, что ее технология масштабирования FSR будет доступна на платформах YouTube и VLC, а Fluid Motion Frames выйдет из бета-версии 24 января. Согласно информации от TweakTown, AMD разрабатывает обновление FSR, направленное на видеоконтент, особенно в популярных приложениях, таких как YouTube и VLC. Эти обновления будут включены в программное обеспечение Radeon Adrenalin, а процесс масштабирования видео в настоящее время находится в стадии разработки. Технология масштабирования видео с использованием FSR станет конкурентом NVIDIA RTX Video Super Resolution, представленной около года назад на выставке CES 2023. Обе технологии предлагают масштабирование видео с использованием искусственного интеллекта и поддерживают различные платформы, такие…

Сегодня стартует технология FSR 3 от AMD — но не в тех играх, в которые вы захотите поиграть | StopGame

FSR — технология масштабирования изображения от  AMD , которая конкурирует с DLSS от  NVIDIA . Сегодня пользователи смогут лично опробовать новую версию — FSR 3. К сожалению, первые игры с «тройкой» в число народных любимчиков явно не входят. Fluid Motion Frames — технология генерации новых кадров на основе данных из предыдущих кадров. В общей сути близка к генерации кадров из пакета технологий DLSS 3, но при этом не требует особого «железа» с поддержкой машинного обучения. Впрочем, особенность создания кадров из воздуха такова, что Fluid Motion Frames рекомендуют применять только тогда, когда игра и без него работает в 60 fps и выше, — в противном случае можно заметить задержку отклика. По  словам одного из боссов AMD , сегодня апдейты с FSR 3 появится в первых двух играх —…